<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>World of Warcraft Gaming Portal | Игровой портал WoW©</title>
		<link>http://wow-nfp.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 21 Mar 2010 10:20:37 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://wow-nfp.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Патч 3.3.3 - изменения подземелий</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wowjp.net/_nw/28/s20005619.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;/div&gt; Два изменения системы подземелий относительно Очищения Стратхольма и системы поиска случайного подземелья.</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wowjp.net/_nw/28/s20005619.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; Патч 3.3.3 будет установлен на лайв сервера уже при следующих тех. работах. &lt;br&gt; Есть несколько интересных изменений у подземелий, которые не описывались в предыдущих новостях. Изменения системы облегчат вашу жизнь. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Для начала, изменение для линейки Очищения Стратхольма. Изменение не звучит захватывающе... Теперь вы можете пропускать болтовню с НПС и сразу приступать к квесту и очищать город от зомби. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; Второе изменение касается системы поиска случайного подземелья - это новая система исключений, согласно которой вы должны указывать причину перед тем, как исключить человека. &lt;br&gt; Также разработчики говорили, что снимут лимит в 15 минут для исключения игроков из группы. &lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://wow-nfp.clan.su/86319156.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://wow-nfp.clan.su/32899369.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://wow-nfp.clan.su/news/patch_3_3_3_izmenenija_podzemelij/2010-03-21-46</link>
			<dc:creator>NoMad</dc:creator>
			<guid>https://wow-nfp.clan.su/news/patch_3_3_3_izmenenija_podzemelij/2010-03-21-46</guid>
			<pubDate>Sun, 21 Mar 2010 10:20:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новости о фильме World of Warcraft.</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://www.thg.ru/technews/images/wow-100506.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;Несколько новостей о фильме.</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(213, 220, 241); -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(128, 0, 0);&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(213, 220, 241); -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(128, 0, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Tahoma, Arial; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.thg.ru/technews/images/wow-100506.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(213, 220, 241); -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(128, 0, 0);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;Режиссер Сэмуил Рэйми выбрал MTV, чтобы рассказать, как продвигается экранизация World of Warcraft.&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red; &quot;&gt;Цитата Сэмуила Рэйми:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255); &quot;&gt;Первая интересная подробность — сценарий на совести Роберта Родата — автора сюжета &quot;Спасти рядового Райана&quot;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;Также Рэйми подтвердил, что фильм не будет экранизацией книги Arthas: Rise of the Lich King, грядет буря оригинальных идей по мотивам популярной сетевой ролевой игры:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;— Мы выберем... что-нибудь, объединяющее земли, персонажи и сюжетные линии. Но наша история будет самобытна.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;Главная цель адаптации — быть по возможности ближе к игре. Наш сочинитель Роберт Родат напишет сценарий, который действительно будет похож на приключения в стиле World of Warcraft. Впрочем, не будем забывать об очевидном факте — в мире полнометражных фильмов свои правила.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(30, 144, 255);&quot;&gt;Мы не забудем ни об Орде, ни об Альянсе, воспользуемся богатой мифологией и архетипами. И уже сейчас гарантирую максимальную аутентичность и точность.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;noindex&gt;&lt;br&gt;&lt;/noindex&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://wow-nfp.clan.su/news/novosti_o_filme_world_of_warcraft/2010-03-20-45</link>
			<dc:creator>wRappiLe</dc:creator>
			<guid>https://wow-nfp.clan.su/news/novosti_o_filme_world_of_warcraft/2010-03-20-45</guid>
			<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 22:44:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>1ый в мире Shadowmourne!</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(235, 235, 235); &quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://static.wowhead.com/uploads/screenshots/normal/151107.jpg&quot; width=&quot;457&quot; height=&quot;211&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;17.03.10г был добыт 1ый в мире &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=49623&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Shadowmourne&lt;/a&gt;!</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(213, 220, 241); -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(213, 220, 241); -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(235, 235, 235); -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; font-size: 11px; &quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://static.wowhead.com/uploads/screenshots/normal/151107.jpg&quot; width=&quot;457&quot; height=&quot;211&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Рыцарь Смерти &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Mal&apos;Ganis&amp;amp;n=Modk&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Modk&lt;/a&gt; из американской гильдии Juggernaut стал первым и на данный момент единственным обладателем &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=49623&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Shadowmourne&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://wow-nfp.clan.su/news/1yj_v_mire_shadowmourne/2010-03-20-44</link>
			<dc:creator>wRappiLe</dc:creator>
			<guid>https://wow-nfp.clan.su/news/1yj_v_mire_shadowmourne/2010-03-20-44</guid>
			<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 22:26:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Катаклизм - профессии, графика, предметы</title>
			<description>Катаклизм - профессии, графика, предметы</description>
			<content:encoded>Катаклизм - профессии, графика, предметы &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wowjp.net/_ph/1/2/420720443.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Еще раз всех с наступившим праздником. &lt;p&gt; Катаклизм - Археология &lt;br /&gt; Сегодня маленькое превью о новой профессии следующего аддона &lt;br /&gt; Цитата: Wryxian &lt;br /&gt; Археология - это новая вторичная профессия, аналогичная кулинарии, рыбалке и первой помощи. Археология позволяет игрокам открывать новые способности и награды за исследование древних территорий по всему миру. Каждый археолог, использующий профессию, сможет открыть много скрытых тайн по всему миру, как например реликвия троллей, обрывки карты или что-то еще более загадочное. Благодаря своим навыкам, археолог может найти сокровище или мощный артефакт. Некоторые из артефактов представляют большую ценность для сообщества археологов и могут быть проданы за неплохие деньги или использован для улучшения характеристик персонажа. &lt;p&gt; Археология предоставляет возможность получить древние символы, используемые в Пути титанов. Сама профессия выглядит как смесь между торговлей, квестами и профессиями по сбору ингредиентов. Каждый персонаж сможет обучится этой профессии, и каждый игрок обладающей профессией сбора (травничество, горное дело...) сможет прокачивать 2 профессии одновременно. &lt;p&gt; Каждый найденный вами артефакт помещается в журнал артефактов, позволяющий вам изучать их и открывать награды. В соответствии со скриншотами интерфейса, вам необходимо завершить мини-квест, чтобы получить награду. (В этом случае, стоимость топора на черном рынке составляет 30 золотых). &lt;p&gt; Самый интересный момент профессии - это древние символы, которые персонажи должны будут изучать, чтобы получить новые способности. &lt;p&gt; Катаклизм - Переплавка &lt;br /&gt; Переплавка - это интересное дополнение к существующим профессиям: Кузнечному делу / Кожевенному делу / Портняжному делу / Ювелирному делу / Инженерному делу. Каждая профессия будет иметь возможность для модификации ваших предметов, изменяя их характеристики и заменяя их на другие. Каждая профессия получит переплавку для своего типа: портные - ткань, кожевники - кожу... &lt;p&gt; Например, кузнец сможет переплавить ваш посох, чтобы снизить количество духа на нем, увеличив интеллект (что даст прибавку к силе заклинаний, в соответствии с изменениями характеристик в Катаклизме). Будут и ограничения на количество изменяемых характеристик, поэтому вы не сможете просто добавить 300 силы на перчатки, убрав с них все другие характеристики. Или создать мега-кольцо, где будет лишь выносливость. Цель профессии – сделать возможной подгонку вещей под нужды игрока и снизить количество абсолютно бесполезных вещей, уходящих на распыление. &lt;p&gt; Катаклизм - Новая физика воды &lt;br /&gt; Катаклизм улучшит графику World of Warcraft ещё раз и добавит мощные эффекты. Одно из самых заметных - это новая физика воды. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/december/cata_water_1_small.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/december/cata_water_2_small.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/december/cata_water_3_small.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Катаклизм - Новые синие посты &lt;br /&gt; Цитата сотрудников Близзард &lt;br /&gt; &quot;Развитие&quot; предметов в Катаклизме &lt;br /&gt; Просто несколько вещей, которые я хочу затронуть в этом теме: &lt;p&gt; 1. Мы не хотим и пробовать использовать все доступные параметры для новой одежды. Если каждая часть будет с критом и хастом, это будет очень скучно... &lt;br /&gt; 2. Мы считаем, что некоторые параметры более ценны чем другие, но со стороны класса персонажа все становится очень односторонним. Никакие параметры не должны быть хуже других в два раза. Мы осознаем, что эти проблемы существуют и мы планируем исправить это в Катаклизме. &lt;br /&gt; 3. Главный момент, боевые рейтинги слишком высоки в данный момент. От части это из-за того, что это имело тенденцию ранее, и из-за того, что максимальные уровни предметов становятся выше, чем мы предполагали изначально. Игроки не должны быть помешаны на рейтингах удара или скорости, крита... В Катаклизме мы постараемся решить эту проблему.</content:encoded>
			<link>https://wow-nfp.clan.su/news/kataklizm_professii_grafika_predmety/2010-01-07-43</link>
			<dc:creator>NoMad</dc:creator>
			<guid>https://wow-nfp.clan.su/news/kataklizm_professii_grafika_predmety/2010-01-07-43</guid>
			<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 20:16:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Открытие следующего крыла ЦЛК</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(213, 220, 241); &quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wowjp.net/_nw/23/s54960146.jpg&quot; width=&quot;250&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(213, 220, 241); &quot;&gt;Следующее рейдовое крыло Цитадели Ледяной Короны будет открыто через неделю от сюда следует, что будут открыты новые боссы.&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(213, 220, 241); -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wowjp.net/_nw/23/s54960146.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(213, 220, 241); -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; &quot;&gt;&lt;b&gt;Чуморазработки будут доступны на следующей неделе!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;Следующее рейдовое крыло Цитадели Ледяной Короны будет открыто через неделю и даст возможность игрокам сразится с:&lt;br&gt;&lt;ul style=&quot;margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; &quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Гниломорд&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Тухлопуз&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Профессор Мерзоцид&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: red; &quot;&gt;Важно&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;- У вас есть только 10 попыток на убийство Профессора Мерзоцида, в связи с замедлением прогресса освоения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это также означает, что люди, работающее над&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://wow-nfp.clan.su/news/shadowmourne/2009-11-20-36&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Темной Скорбью&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;наконец-то получат шанс заполучить&amp;nbsp;&lt;a rel=&quot;http://db.mmo-champion.com/i/50226/festerguts-acidic-blood//tooltip/js&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/?item=50226&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;cursor: url(http://wowjp.net/wrath/handglow.cur), auto; text-decoration: underline; color: rgb(50, 162, 208); &quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(163, 53, 238); &quot;&gt;Festergut&apos;s Acidic Blood&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;a rel=&quot;http://db.mmo-champion.com/i/50231/rotfaces-acidic-blood//tooltip/js&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/?item=50231&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;cursor: url(http://wowjp.net/wrath/handglow.cur), auto; text-decoration: underline; color: rgb(50, 162, 208); &quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(163, 53, 238); &quot;&gt;Rotface&apos;s Acidic Blood&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, чтобы завершить квест&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?quest=24545&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Sacred and the Corrupt&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;b&gt;Профессор Мерзоцид&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;Довольно забавная новость для любителей мультфильма Футурама. Наверное, многие уже обратили внимание, что профессор - пародия на профессора&amp;nbsp;&lt;noindex id=&quot;pagepromoter_hilite&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D1%8C%D1%8E%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%82_%D0%A4%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%81%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%82&quot; style=&quot;cursor: url(http://wowjp.net/wrath/handglow.cur), auto; text-decoration: underline; color: rgb(50, 162, 208); &quot;&gt;Хьюберта&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;&amp;nbsp;из Футурамы. Они оба постоянно произносят фразу: «Good news, everyone!».&amp;nbsp;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://wow-nfp.clan.su/news/otkrytie_sledujushhego_kryla_clk/2010-01-06-42</link>
			<dc:creator>wRappiLe</dc:creator>
			<guid>https://wow-nfp.clan.su/news/otkrytie_sledujushhego_kryla_clk/2010-01-06-42</guid>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 02:29:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>С Новым Годом!</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i.i.ua/photo/images/pic/7/4/1983647_e86f821a.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;378&quot; height=&quot;165&quot;&gt;&lt;br&gt;Поздравляем всех с Новым Годом!&lt;br&gt;А для зарегистрированых ползователей у нашего портала есть подарочек! &lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://i.i.ua/photo/images/pic/7/4/1983647_e86f821a.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;460&quot; height=&quot;200&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Наш портал поздравляет всех с наступившим Новым Годом и дарит всем зарегестрировавшися пользователям статус V.I.P. и 20 к репутации!&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://wow-nfp.clan.su/news/s_novym_godom/2010-01-06-41</link>
			<dc:creator>wRappiLe</dc:creator>
			<guid>https://wow-nfp.clan.su/news/s_novym_godom/2010-01-06-41</guid>
			<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 21:58:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Фанатский трейлер ЦЛК от Kinaesthesia</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wowjp.net/_ph/1/1/260366888.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Фанатский трейлер ЦЛК от Kinaesthesia &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://wowjp.net/_ph/1/1/260366888.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;&lt;br&gt;Фанатский трейлер ЦЛК от Kinaesthesia &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;div&gt;&lt;p&gt;Человек под ником Kinaesthesia из гильдии Vodka (US-Alterac Mountains) сделала отличный трейлер, демонстрирующий, что мы найдём в 5-местном подземелье Цитадели Ледяной Короны. Мне понравилось. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://wow-nfp.clan.su/media/?t=video;f=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DWO1QJOooexQ%26feature%3Dplayer_embedded&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://wow-nfp.clan.su/news/fanatskij_trejler_clk_ot_kinaesthesia/2009-12-06-40</link>
			<dc:creator>NoMad</dc:creator>
			<guid>https://wow-nfp.clan.su/news/fanatskij_trejler_clk_ot_kinaesthesia/2009-12-06-40</guid>
			<pubDate>Sun, 06 Dec 2009 17:11:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Модель Т10 паладины получила новую раскраску.</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/november/paladingold.jpg&quot; width=&quot;205&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;383&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Модель Т10 паладины получила новую раскраску.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/november/paladingold.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://wow-nfp.clan.su/news/model_t10_paladiny_poluchila_novuju_raskrasku/2009-11-21-39</link>
			<dc:creator>NoMad</dc:creator>
			<guid>https://wow-nfp.clan.su/news/model_t10_paladiny_poluchila_novuju_raskrasku/2009-11-21-39</guid>
			<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 01:25:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Цитадель Ледяной Короны: интервью</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000cd&quot;&gt;Близится час последней битвы с Королем-личом! В
преддверии решающего сражения ведущий дизайнер уровней Кори Стоктон и
ведущий системный разработчик Грег Стрит рассказывают о том, что
ожидает игроков в цитадели Ледяной Короны, и предлагают познакомиться с
особенностями сражений в рейдах и подземельях Wrath of the Lich King. &lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#0000cd&quot;&gt;Близится час последней битвы с Королем-личом! В преддверии решающего сражения ведущий дизайнер уровней Кори Стоктон и ведущий системный разработчик Грег Стрит рассказывают о том, что ожидает игроков в цитадели Ледяной Короны, и предлагают познакомиться с особенностями сражений в рейдах и подземельях Wrath of the Lich King. &lt;br&gt; В преддверии последней битвы с Королем-личом ведущий дизайнер уровней Кори Стоктон и ведущий системный разработчик Грег Стрит рассказывают о том, что ожидает игроков в цитадели Ледяной Короны, и предлагают познакомиться с особенностями сражений в рейдах и подземельях Wrath of the Lich King. &lt;/font&gt;&lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;Что для вас было интереснее всего в работе над цитаделью Ледяной Короны? &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Кори Стоктон.&lt;/font&gt; &lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#9370db&quot;&gt;Приятнее всего было сознавать, что мы пишем последнюю главу дополнения и должны дать игрокам возможность почувствовать свою причастность к развязке. Артас – важнейшая фигура истории Warcraft. Мы можем с гордостью утверждать, что сделали все возможное, чтобы финал истории запомнился игрокам надолго.&lt;/font&gt; &lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;Ледяная Корона и Ледяной Трон – важные элементы Азерота. У них собственная история, и потому они очень важны для преданных поклонников серии Warcraft. Как вам удалось передать всю значимость этих мест и событий, с ними связанных? &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Кори Стоктон.&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#9370db&quot;&gt;&lt;i&gt;История изначально играла важную роль в разработке цитадели Ледяной Короны. При первом же обсуждении дизайна рейдового подземелья мы решили отталкиваться от событий игры Warcraft III: The Frozen Throne. Мы решили построить цитадель Ледяной Короны, чтобы игроки могли почувствовать себя участниками исторических событий. Такой подход и определил весь дальнейший процесс разработки&lt;/i&gt;. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Грег Стрит.&lt;/font&gt; &lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;Мы хотели, чтобы прохождение цитадели Ледяной Короны стало настоящим эпическим приключением с начала и до конца. То же требование мы предъявляли и к наградам. Мы не хотим завалить игроков добычией: ее будет не больше, чем обычно, но некоторые предметы будут значительно превосходить по характеристикам экипировку остальных игроков.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;Существуют ли в игре подземелья, похожие на цитадель Ледяной Короны по итемизации и стилю прохождения? Какие уроки вы вынесли из прежних проектов? Как они повлияли на создание цитадели?&lt;/font&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Грег Стрит.&lt;/font&gt; &lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;С точки зрения итемизации цитадель Ледяной Короны хороша тем, что в ней очень много боссов. Этим она значительно превосходит Колизей Серебряного Авангарда, в котором было всего пять основных противников. В цитадели мы могли себе позволить создание различных вариантов добычи для одной ячейки – например, кожаный браслет для лекарей или аксессуар для ближнего боя – и даже продумали некоторые неожиданные предметы. У нас есть довольно эффективная система распределения добычи для разных боссов, так что каждая схватка будет интересна с точки зрения трофеев для всех классов. Главным уроком, вынесенным из предыдущего опыта, было знание того, какая разница должна существовать между добычей рейда для 10 и 25 человек, понимание роли ремесленных рецептов и того, какие предметы стоит продавать за эмблемы. &lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Кори Стоктон.&lt;/font&gt; &lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#9370db&quot;&gt;Думаю, мы выносим ценные уроки из работы над каждым рейдовым подземельем. Нет, мы не создавали цитадель Ледяной Короны по образу и подобию других подземелий, но вы несомненно почувствуете что-то знакомое. Например, крылья цитадели напомнят вам о Наксрамасе, а телепорты – об Ульдуаре. Просто мы постарались сохранить те элементы, которые нравились игрокам. &lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt; Скажите, как взаимодействовали между собой художники и дизайнеры, которые участвовали в создании цитадели Ледяной Короны? &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Кори Стоктон.&lt;/font&gt; &lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#9370db&quot;&gt;В течение всего процесса разработки художники и дизайнеры работали в тесном сотрудничестве. На самом деле, наибольшее значение для будущего облика подземелья имеет художественный замысел, и для цитадели Ледяной Короны было сделано огромное количество набросков. Как только мы определились с планировкой, то очень быстро смогли перейти к работе над художественным наполнением, поскольку общий стиль был определен уже существующим дизайном Ледяной Короны. Хотелось , чтобы цитадель органично вписалась в дизайн всей зоны, но в то же время и выделялась бы. Часто две эти задачи бывают несовместимы, но в нашем случае подземелье прекрасно удалось и с художественной, и с дизайнерской точки зрения. &lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;Какими свойствами будут обладать новые предметы, которые можно получить в цитадели Ледяной Короны?&lt;/font&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Грег Стрит.&lt;/font&gt; &lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;В цитадели можно получить добычу тремя способами: убивая боссов, обменивая на эмблемы льда и получая награды у новой фракции, Пепельного союза, который особенно щедр к игрокам, добившимся превознесения. &lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt; &lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;Что касается самих предметов, мы хотели, чтобы они выглядели эпическими, и поэтому не только улучшили уже существующие качества, но и добавили некоторые экспериментальные свойства, которые должны сделать каждую вещь могущественной и уникальной. Например, мы собираемся дополнить характеристики оружия эффектами срабатывания, чего мы не делали со времен оригинального World of Warcraft.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;Когда вы планировали похожие зоны – такие как рейдовое и групповое подземелья цитадели, или, скажем, Чертоги Камня, Чертоги Молний и Ульдуар – собирались ли вы делать добычу похожей?&lt;/font&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Грег Стрит.&lt;/font&gt; &lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;Именно. Причем предметы должны были быть похожи как по названиям, так и по внешнему виду. Когда мы разрабатывали Чертоги Камня и Молний, рейдовая зона Ульдуара еще не была готова, поэтому предметы не всегда были вдохновлены образами Титанов. Теперь же мы работаем одновременно над рейдовым и групповым подземельями цитадели, и стиль предметов нам уже знаком по Наксрамасу и даже по оригинальной игре Warcraft. &lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;А вот придумывать называния действительно весело. В добыче из цитадели будет множество исторических мотивов, в каждом из которых есть некое «ядро». Игроки World of Warcraft часто ассоциируют Плеть с пауками, летучими мышами, служителями культа, а также более традиционной нечистью – скелетами и личами. &lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;Будет ли добыча, получаемая с монстров в цитадели, отличаться от любых других предметов, которые можно получить, убивая элитных монстров по всему миру?&lt;/font&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Грег Стрит.&lt;/font&gt; &lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;М&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;ы позаботились о том, чтобы даже с монстров, которые встречаются вам между боями с боссами, падала эпическая добыча. Это позволяет удерживать внимание игроков во время всех схваток. Между героической и обычной версией подземелья различие будет состоять лишь в боссах, а монстры будут одинаковыми, так что не стоит ожидать уникальных предметов в героических версиях рейда. Монстров мы продумываем таким образом, чтобы невозможно было постоянно убивать первую их группу в надежде добыть эпический предмет. Мы сделали рейды более доступными, чем они были когда-то, так что в описанной выше уловке уже и не будет смысла. Хотелось бы, чтобы игроки были подготовлены к битве с Королем-личом своими предыдущими походами в рейды этого дополнения, поэтому мы дадим им возможность снарядиться как следует для этой битвы. Героические версии подземелья – другое дело, они будут столь же сложными, как были в Ульдуаре и в Испытании Крестоносца, и добыча в них будет соответствующая.&lt;/font&gt;&lt;/i&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;Насколько отличаются комплекты экипировки 10 ступени от 8 и 9 ступеней? Как они связаны визуально с историей и легендами цитадели Ледяной Короны? &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Грег Стрит.&lt;/font&gt; &lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;М&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;ы не только значительно улучшили эти предметы, но и постарались, чтобы они выглядели действительно эпично. Я говорю о добыче, получаемой после убийства Артаса – мы много времени провели, изучая наброски. Нам хотелось, чтобы каждый предмет соответствовал монстру, с которого он был добыт, а также облику самой цитадели и ее сюжетной основе. Например, набор экипировки для разбойника делает его похожим на упыря, а доспехи магов выглядят так, будто они принадлежали принцам крови. В каждом предмете чувствуется дух Ледяной Короны и элементы, напоминающие шлем Короля-лича – оттенки синего цвета, лед, изображение черепов и шипов. &lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt; &lt;i&gt;Мы также провели очень много времени за разработкой бонусов каждого комплекта. Для нас было очень важно, чтобы игрок каждого класса и расы чувствовал себя действительно выдающимся в этой экипировке. Бонусы были и у комплектов 9 ступени, но довольно незамысловатые – например, повышение шанса критического урона. Для 10 ступени мы придумали такие улучшения, которые слегка изменят игру за класс. Как минимум, вам захочется пересмотреть привычную последовательность применения способностей, хотя некоторым классам это сделать проще, чем остальным.&lt;/i&gt;&lt;/font&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;Был ли у вас какой-нибудь общий принцип, установка, какими должны быть предметы добычи в цитадели?&lt;/font&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Грег Стрит.&lt;/font&gt; &lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;Они должны были быть «эпичными», классными, и чтобы срабатывали. &lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;i&gt; Правда, это и была наша установка. Мы хотели избежать стереотипов при разработке новой экипировки. Конечно, когда мы слишком сильно переходим границы, игроки начинают жаловаться: «Почему у моего класса экипировка на этой ступени такая отстойная?». Проще всего взять броню предыдущей ступени и поднять характеристики на 20 единиц. Именно такой подход мы применяли при разработке PvP экипировки, и, казалось бы, чего уж проще – сделать все то же самое для PvE. Но мы хотим пойти другим путем. Это наш долг перед Ледяной Короной – сделать экипировку запоминающейся, а значит, у нас нет права на ошибку.&lt;/i&gt; &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;Расскажите о новой механике, ожидающей нас в рейдах. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Кори Стоктон.&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#9370db&quot;&gt;&lt;i&gt;Мы придумали совершенно потрясающую вещь – воздушный бой в Ледяной Короне. Игроки будут садиться на боевые корабли своей фракции и расчищать путь к вершине цитадели. Они будут сражаться на палубах и использовать артиллерийские корабельные орудия. Самые отчаянные могут усесться верхом на гоблинский ракетный ускоритель и носиться между двумя кораблями. Думаю, можно не говорить, что такого наши игроки еще никогда не видели. &lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;Цитадель Ледяной Короны – это вертикальное строение. Какую задачу такая форма ставит перед планировщиком?&lt;/font&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Кори Стоктон.&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#9370db&quot;&gt;&lt;i&gt;Мы с самого начала знали, что цитадель будет устремляться вверх, ведь она задумывалась как башня. Мы продумали несколько деталей, которые не дадут игрокам сбиться с пути и позволят быстрее перемещаться. В башне будут действовать лифты, устройства телепортации. Да и боевые корабли будут помогать в перемещении. Внутриигровая карта будет отображать все этажи рейдового подземелья, и это тоже будет служить удобству игроков. &lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;Ледяная Корона – последнее крупное рейдовое подземелье, которое появится в игре до выхода дополнения «Cataclysm». Повлиял ли этот факт на дизайн цитадели? &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;Грег Стрит.&lt;/font&gt; &lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;В основном это повлияло на итемизацию. Ведь вещи, которые игроки добудут в цитадели, будут служить им до нового дополнения. Следовательно, мы не можем делать эти предметы легкодоступными, но в то же время они должны казаться лакомым куском, чтобы игроки вновь и вновь старались заполучить их. Что приятно, так это то, что при разработке финальной ступени брони фантазию дизайнера ничто не сдерживает. Он может делать вещи настолько хорошими, насколько пожелает, ведь иных за ними не последует до нового дополнения. Замечательно, когда можешь максимально оптимизировать вещи. Это ведь здорово, если игрок долго не захочет заменять их. &lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Кори Стоктон.&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#9370db&quot;&gt;&lt;i&gt;Мы прилагаем все усилия к тому, чтобы события в цитадели Ледяной Короны стали для игроков волнующими и незабываемыми. Мы понимаем, что игроки очень долго ждали этого обновления, и оправдаем их надежды. Будьте уверены: в дополнении «Cataclysm» вас ожидает столь же пристальное внимание к деталям и та же манера изложения игровых событий. Мне кажется, нам всегда удается вовлечь игроков в события игры и дать им понять, какова их роль в этих событиях. И совсем скоро у них появится возможность нанести удар Смертокрылу!&lt;/i&gt; &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;font color=&quot;#0000cd&quot;&gt;Спасибо вам обоим! Ждем встречи с вами в цитадели Ледяной Короны после выхода обновления 3.3.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://wow-nfp.clan.su/news/citadel_ledjanoj_korony_intervju/2009-11-21-38</link>
			<dc:creator>NoMad</dc:creator>
			<guid>https://wow-nfp.clan.su/news/citadel_ledjanoj_korony_intervju/2009-11-21-38</guid>
			<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 01:17:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Цены на Т10</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;../s94741675.jpg&quot; width=&quot;179&quot; height=&quot;98&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;На тестовых мирах, с релизом последнего билда патча 3.3 появились цены на сеты брони Т10.&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wow-nfp.clan.su/s94741675.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt; На тестовых мирах, с релизом последнего билда патча 3.3 появились цены на сеты брони Т10. Для покупки слабой версии сета на 251 лвл вам будут необходимы только Эмблемы Льда, для 264 - нужно получать классовый токен из ЦЛК героического режима. Это довольно хорошо т.к. не нужно будет покупать сет заново, а просто добавить токены и получить максимальный заряд. &lt;p&gt; Вещи 251 левла: &lt;/p&gt;&lt;p&gt; * Перчатки и Плечи - 60 Эмблем Льда &lt;br&gt; * Шлем, Штаны и Грудь - 95 Эмблем Льда&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://wow-nfp.clan.su/news/ceny_na_t10/2009-11-21-37</link>
			<dc:creator>NoMad</dc:creator>
			<guid>https://wow-nfp.clan.su/news/ceny_na_t10/2009-11-21-37</guid>
			<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 01:13:35 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>